
Juego EL
OBJETO IMPOSIBLE MÁXIMA AFJP
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REQUERIMIENTO
DE
LA EMPRESA: Un
juego para ejercitar la creatividad y el pensamiento lateral
OBJETIVO DIDÁCTICO:
- Presentar y diseñar
un objeto absurdo o insólito de tal manera que resulte creíble
y útil.
- Diferenciar los
pensamientos lineales de los pensamientos laterales imprescindibles
para el acto creativo
RECURSOS: Papel afiche
y marcadores
NUMERO DE JUGADORES:
en grupos de tres a seis jugadores
DIRIGIDO A: vendedores
y promotores de Máxima AFJP
DINÁMICA DEL JUEGO:
El juego consiste en diseñar y vender objetos absurdos o insólitos.
Para ello se les presenta algunas ideas de elementos a diseñar
(Por ejemplo: una bicicleta para subir escaleras; un zapato -pala:
para juntar la basura sin agacharse; un rasca-tortugas: para que
la tortuga se pueda rascar la espalda a sí misma). Se les pide
que reúnan todos los datos conocidos respecto a los elementos
involucrados ( en el ejemplo: características de las bicicletas
y de las escaleras, relevantes al problema). A partir de allí,
sintetizar los elementos conocidos y agregar otros nuevos para
crear una solución o producto factible.