¿CÓMO USAR ESTE
FASCÍCULO?
INTRODUCCIÓN
a Coaching y sus juegos
LOS JUEGOS:
1. ¿Desde dónde lo ves?
2. Obstáculos y metas
3. Visión y Misión
4. Mind mapping
5. El tiempo es oro
6. Momento de decisión
7. Asumir o delegar
8. Máquinas
9. Pase y recepción
10. La construcción
11. Propuesta telefónica
12. La invitación imposible
13. Las trompetas del éxito
14. La estimación justa
15. Sostenerte y sostenerme
16. No le des pescado.
17. Quient'entiende
18. Sistema en marcha
19. El organismo
20. Une los puntos
21. Fábulas
22. Mesa de directorio
DIDÁCTICA A
TRAVÉS DEL JUEGO:
Capítulo 1 Jugar
Capítulo 2 Juegos de simulación
Capítulo 3 Elementos de la capacitación
Capítulo 4 Metodología de la capacitación
Capítulo 5 ¿Cómo crear juegos?
Capítulo 6 ¿Cómo crear juegos según objetivos?
JUEGO El transporte
y las metas
VOCABULARIO
Este fascículo contiene
115 páginas.